19/04/2024
Ce projet avait pour but de sensibiliser et de mettre à l’épreuve les connaissances des collaborateurs sur les principes de la QVCT lors de la semaine nationale dédiée à ce sujet (du 19 au 23 juin 2023). Pour cela, le souhait de mettre en place un jeu accessible à tous fut formulé. En prenant en compte les demandes des commanditaires, j’ai dans un premier temps mit en place un pdf présentant diverses idées. Le but ayant été de mener un brainstorming pour aider le commanditaire à valider un environnement graphique afin de réaliser le visuel et le fonctionnement du jeu. Il fut décidé que celui-ci prendrait la forme d’un QCM dont chaque réponse permettrait de gagner une pièce d’un puzzle.
Une fois le concept choisi, je me mis à créer et récolter les visuels nécessaires au jeu. Pour les personnages, je me basais sur les personnages présents par défaut dans powerpoint tout en les modifiant pour leur ajouter finalement des animations et expressions. Pour les décors je suis allée récupérer des photos des locaux d’entreprise pour immerger les apprenants dans des lieux familiers.
Je me mis ensuite à réaliser un scénario cohérent qui fut soumis et validé par les commanditaires. En collaborant avec eux, j’ai alors rédigé des questions et des feedbacks. Nous sommes arrivés à un total de 16 questions.
Enfin, j’ai pu passer sur storyline afin de réaliser le jeu. Celui-ci commence avec l’histoire d’un trophée de la QVCT brisé, la reconstruction de celui-ci et des fins différentes selon la réussite de l’apprenant.
Finalement, le projet fut une réussite auprès des apprenants qui ne lui reprochèrent que deux points ; - Le manque de fond sonore (l'absence de voix off a été convenu avec le commanditaire car temps de conception réduit) - Le fait que le QCM est un peu trop difficile (le trophée ne pouvant être complet que si on obtient un score de 100%)